Règles du Jeu

1. Système de jeu

Deux équipes de 6 Héros s'affrontent au tour par tour. L'équipe dont tous les héros sont morts perd.

2. Caractéristiques des Héros

2.1. Compétences

Chaque Héros peut posséder jusqu'à 4 compétences.

Les compétences se divisent en 3 catégories :

Les compétences sont limitées en utilisations (UT). Si un héros n'a plus aucune utilisation sur l'ensemble de ses compétences, il perd 25% de ses PVs max par tour.

Niveau de priorité

2.2. Statistiques

StatistiqueDescription
PVPoints de Vie - La quantité de dégâts totale qu'un héros peut subir
ATQAttaque - Dégâts des compétences Physiques
DEFDéfense - Résistance aux compétences Physiques
ATQ SPÉAttaque Spéciale - Dégâts des compétences à distance
DÉF SPÉDéfense Spéciale - Résistance aux compétences à distance
VITVitesse - Détermine qui attaque en premier

2.3. Types

Chaque Héros possède un Type. Les types influencent les dégâts infligés et reçus selon un système de multiplicateurs (×2 pour super efficace, ×0.5 pour peu efficace).

Table des Types

Les colonnes représentent le type qui attaque, les lignes représentent le type qui défend. 2 = super efficace, ½ = peu efficace, 0 = aucun effet.

2.4. Aptitudes passives

Chaque Héros possède une aptitude Passive unique qui s'active automatiquement dans certaines conditions.

3. En combat

3.1. Changements de stats

Certaines compétences peuvent augmenter ou diminuer les statistiques d'un héros par niveaux jusqu'à un maximum de 6 niveaux :

NiveauAugmenterDiminuer
1×1.5×0.67
2×2×0.5
3×2.5×0.4
4×3×0.33
5×3.5×0.28
6×4×0.25

Les changements de stats sont réinitialisés quand le héros quitte le combat.

3.2. Changements de statut

3.3. Effets de Terrain

Les Effets de Terrain sont des effets s'appliquant aux deux héros en jeu pendant plusieurs tours (exemple : Floraison, Gaz Toxique).

3.4. Entry Hazards

Les Entry Hazards sont des effets qui s'appliquent à un héros à son entrée en jeu (exemple : Mines, Champ de mines).

3.5. Objets

Les Héros peuvent s'équiper d'objets leur octroyant des effets bonus, parfois avec des restrictions.

3.6. STAB (Same Type Attack Bonus)

Lorsqu'un Héros utilise une compétence de dégâts du même type que lui, ses dégâts sont augmentés de 50%.

3.7. Points de compétence et Traits

Des points de compétence peuvent être ajoutés aux statistiques de base d'un héros. On peut distribuer au total 61 points avec un maximum de 30 par statistique.

Un héros peut également avoir un Trait qui augmente une de ses statistiques de 10% et en diminue une autre de 10%.

3.8. Entrer et sortir du jeu

Un héros peut échanger sa place avec un autre Héros de son équipe, mais le joueur ne peut faire aucune autre action lors de ce tour.

3.9. Calcul de dégâts

La formule complète de calcul des dégâts :

\[ PV_{\text{perdus}} = \left\lfloor \dfrac{21 \times Att \times Pui}{Def \times 50} \right\rfloor \times CM \]

Détail des variables :

Note : Les symboles ⌊ ⌋ indiquent un arrondi à l'entier inférieur à chaque étape du calcul.

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