Deux équipes de 6 Héros s'affrontent au tour par tour. L'équipe dont tous les héros sont morts perd.
Chaque Héros peut posséder jusqu'à 4 compétences.
Les compétences se divisent en 3 catégories :
Les compétences sont limitées en utilisations (UT). Si un héros n'a plus aucune utilisation sur l'ensemble de ses compétences, il perd 25% de ses PVs max par tour.
| Statistique | Description |
|---|---|
| PV | Points de Vie - La quantité de dégâts totale qu'un héros peut subir |
| ATQ | Attaque - Dégâts des compétences Physiques |
| DEF | Défense - Résistance aux compétences Physiques |
| ATQ SPÉ | Attaque Spéciale - Dégâts des compétences à distance |
| DÉF SPÉ | Défense Spéciale - Résistance aux compétences à distance |
| VIT | Vitesse - Détermine qui attaque en premier |
Chaque Héros possède un Type. Les types influencent les dégâts infligés et reçus selon un système de multiplicateurs (×2 pour super efficace, ×0.5 pour peu efficace).
Les colonnes représentent le type qui attaque, les lignes représentent le type qui défend. 2 = super efficace, ½ = peu efficace, 0 = aucun effet.
Chaque Héros possède une aptitude Passive unique qui s'active automatiquement dans certaines conditions.
Certaines compétences peuvent augmenter ou diminuer les statistiques d'un héros par niveaux jusqu'à un maximum de 6 niveaux :
| Niveau | Augmenter | Diminuer |
|---|---|---|
| 1 | ×1.5 | ×0.67 |
| 2 | ×2 | ×0.5 |
| 3 | ×2.5 | ×0.4 |
| 4 | ×3 | ×0.33 |
| 5 | ×3.5 | ×0.28 |
| 6 | ×4 | ×0.25 |
Les changements de stats sont réinitialisés quand le héros quitte le combat.
Les Effets de Terrain sont des effets s'appliquant aux deux héros en jeu pendant plusieurs tours (exemple : Floraison, Gaz Toxique).
Les Entry Hazards sont des effets qui s'appliquent à un héros à son entrée en jeu (exemple : Mines, Champ de mines).
Les Héros peuvent s'équiper d'objets leur octroyant des effets bonus, parfois avec des restrictions.
Lorsqu'un Héros utilise une compétence de dégâts du même type que lui, ses dégâts sont augmentés de 50%.
Des points de compétence peuvent être ajoutés aux statistiques de base d'un héros. On peut distribuer au total 61 points avec un maximum de 30 par statistique.
Un héros peut également avoir un Trait qui augmente une de ses statistiques de 10% et en diminue une autre de 10%.
Un héros peut échanger sa place avec un autre Héros de son équipe, mais le joueur ne peut faire aucune autre action lors de ce tour.
La formule complète de calcul des dégâts :
\[ PV_{\text{perdus}} = \left\lfloor \dfrac{21 \times Att \times Pui}{Def \times 50} \right\rfloor \times CM \]
Note : Les symboles ⌊ ⌋ indiquent un arrondi à l'entier inférieur à chaque étape du calcul.